モバマスはフェスもといアリスゲーム真っ盛り
現在のフロント晒し
クールP
発揮値約29万
【孤高の歌姫】如月千早+ 特技10
【ピュアバレンタイン】渋谷凛+ 特技10
【ハートビートUSA】水木聖來 特技10
【恥じらい乙女】神谷奈緒+ 特技10
【煌めきの乙女】北条加蓮+ 特技10
その他
【クリスマスドール】佐城雪美+ 特技10
【ニュージェネレーション】渋谷凛+ 特技10
【魔法のスマイル】佐々木千枝+ 特技10
【銀色の女王】四条貴音+ 特技7
【王子様な女子】菊地真+ 特技6
他クール強レア勢多数
パッションP
発揮値約26万
【しっぽもふもふ】赤城みりあ+ 特技10
【カリスマちびギャル】城ヶ崎莉嘉+ 特技10
【全力熱血】日野茜+ 特技10
【パワフル双子姉】双海真美+ 特技10
【パワフル双子妹】双海亜美+ 特技1
その他パッション強レア勢少々
こんな感じ、最近本気に出せるガチャがあまり来ないから平和な日々を過ごせて・・・・いたのにorz
ありすは必ず確保してなでなでしてやるーーー!!!(オマワリサンコノヒトデス
アリストクラートで大会に出てデッキ名にありすちゃんprprって書きたい(死
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《平地/Plains》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
24 Lands
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
30 Creatures
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
6 Spells
60 Mainbord Cards
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
15 Sideboard Cards
このデッキリスト見てていくつかの疑問
①2マナ圏の選択
カルテルの貴種、スカースダグの高僧は分かるが何故悪名の騎士??
確かに反攻者をスルーして殴れはするが反攻者に殴り返されるでしょ?
サリアちゃんじゃないのかなぁ・・と疑問に
②サイドにいるソリンの存在
何に対してのサイドインなんだろうか・・
③サイドにいる「1枚」のみの弱者の師
全くもって意味がわからないよ!!!
④火山の力に対する回答
このデッキあまり早くないよね
齋藤ステロで貼られたら死ぬと思うんだけど回答がなにも無いような・・
オルチャで除去しろというのか・・w
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《平地/Plains》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
24 Lands
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
30 Creatures
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
6 Spells
60 Mainbord Cards
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
15 Sideboard Cards
このデッキリスト見てていくつかの疑問
①2マナ圏の選択
カルテルの貴種、スカースダグの高僧は分かるが何故悪名の騎士??
確かに反攻者をスルーして殴れはするが反攻者に殴り返されるでしょ?
サリアちゃんじゃないのかなぁ・・と疑問に
②サイドにいるソリンの存在
何に対してのサイドインなんだろうか・・
③サイドにいる「1枚」のみの弱者の師
全くもって意味がわからないよ!!!
④火山の力に対する回答
このデッキあまり早くないよね
齋藤ステロで貼られたら死ぬと思うんだけど回答がなにも無いような・・
オルチャで除去しろというのか・・w
アリストクラートじゃなくてアリスゲームになっちまった・・
2013年2月20日 TCG全般あ・・あぁぁ・・ああああ!!!
そ、そうだデッキ作らなくちゃ・・!(逃避
トリコ修正版
クリーチャー:13
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
呪文:22
1:《送還/Unsummon》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《勇壮の時/Moment of Heroism》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《対抗変転/Counterflux》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
土地:25
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
サイドボード:15
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《否認/Negate》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《盲従/Blind Obedience》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
アリスゲーム・・参戦どうするんだよおい・・
PTのデッキリストを見て
2013年2月18日 TCG全般>優勝者の貴種デッキ
なんかこの前ぼんどさんがアメ杯で使ってたデッキをより精練したようなデッキだな・・
あの時の彼の方向性は合ってたということか・・
※フィンケル閣下とズヴィ大先生まで使ってらっしゃる!!
疑う余地もないレベルで強いデッキなんだろう(ぁ
>齋藤ステロイド
土地20って無茶だろとか思ってたら
土地18っていう更なる無茶がいたwwww
>ベン・スタークのエスパーコン
ネファリア4かよ・・w殺意を感じる・・w
>齋藤Zoo
無茶なステロよりもこっちのほうが共感持てる
ステロなんて反抗者とか強打者出されたらきついだろ・・
チャネルは相変わらずだな・・トップ8に2人食い込んでるし
なんかこの前ぼんどさんがアメ杯で使ってたデッキをより精練したようなデッキだな・・
あの時の彼の方向性は合ってたということか・・
※フィンケル閣下とズヴィ大先生まで使ってらっしゃる!!
疑う余地もないレベルで強いデッキなんだろう(ぁ
>齋藤ステロイド
土地20って無茶だろとか思ってたら
土地18っていう更なる無茶がいたwwww
>ベン・スタークのエスパーコン
ネファリア4かよ・・w殺意を感じる・・w
>齋藤Zoo
無茶なステロよりもこっちのほうが共感持てる
ステロなんて反抗者とか強打者出されたらきついだろ・・
チャネルは相変わらずだな・・トップ8に2人食い込んでるし
私のデッキを41?lol
とか馬鹿にしてた外人はあっさり2タテでボコしてやったwwwww
ざまぁwwww
土地以外24 土地17で組むのが自分の拘りなんです
16だとなんか事故るし
17だと土地祭りで死ぬし
なら16,5ならいいんじゃね?という安易な考えでやったら不思議に回る
それ以来ずっとコレ
・MOだとなんかボロス不人気?
ヤケにボロスパーツが集まる
しかも向こう見ずな技術までボロボロ流してくる
本気かこいつら・・
お蔭で2マナクリーチャー8~+向こう見ず3とかいう神デッキがよく出来上がる始末
・シミックを舐めすぎ
ボロスを1番倒せるのは両性鰐がいるシミックだと思うの
進化が止まらなくなると手が出ないし
除去は格闘取ればいいし
逆に・・・
・自分がオルゾフ舐めすぎ
オルゾフ弱いだろと舐めすぎて強請されて死ぬパターンがよくある
こんな感じでドラフト楽しんでますw
チョコレートスフレを焼いてみた
うむ、料理はいい・・仕事で荒んだ心のストレス解消になりますw
最近考えているデッキ
①デルバー
ディミーアカラーがいいのかグリクシスがいいのか
悩むところですが
暗号とターランドが宇宙といういいネタも仕入れたw
②呪禁トリコ
なんていうか突き詰めて行くと反抗者挿したトリコトラフトになる気がしてきた・・w
っていうかそれがベストアンサーかもしれない・・
③新キブラーウーズ
実験体はこのデッキに相性がいい、ウーズは反抗者に強いし衰微も取れる。
ジャンドを組むよりも意外とワンチャン・・?
④バントコン
全除去8枚体制の荒野をシミックキールーンが走っていく夢を見た。
あの魔鍵は除去され辛い・・
⑤練達の生術師エルフ
もうだいぶリスト出てるが・・あのデッキ評決どうやって避けるん・・?
⑥極上の血コンボ
慈善獣と贖罪の高僧が鍵を握る・・
慈善獣と相手の反抗者+ボロチャで無限決められても極上の血で無限仕返せば勝ちなんや!!
パーツサーチが問題やけ・・
今週は日曜に試験あるから勉強しなくては~~
社会人になっても試験と勉強・・orz
PTQなんてなかった
2013年2月9日 TCG全般使用デッキは青白トロン・・絶対慣れた双子使うべきだった・・
1戦目 青白クロパ系
××
2戦目 無色トロン
×〇×
3戦目 4色グッドスタッフ???
××
0-3でのドロップ・・w
朝6時半に起きて何しに行ったんじゃ俺はーーー!!!
まぁ唯一面白いとこはやっぱりプロは違うってとこ
三原プロ(スケープシフト)vs相手(ジャンド)
1-1で迎えた最終戦
最初2ターン目コジレックもらった時の三原プロの手札が
青命令2
ムルダヤの巫女
風景の変容
けちな贈り物
で落とすもの無し
次4ターン目にもらった思考囲いで巫女が抜かれる
同ターンでもらった強迫で青命令抜かれる
この時点で手札が青命令1 風景の変容1 けち1
残り土地
最終ターンで相手の場には
ボブ、樹上の村、死儀礼、貴種
これらのフルパンでライフ2まで落ちて相手フルタップ
三原プロの場には土地が5枚・・手札は4・・内土地が2枚なのはけちでサーチしたので分かってた
周りで見てた誰もが三原プロが初戦負け・・?と思ってたがドラゴンストームを呼ぶ男は違うわ
いつの間にか手札には虹色の前兆が・・
土地6枚目から虹色の前兆で風景の変容でコンボ完成の相手は即死でしたと・・
いやぁいいもの見れた。
バレンタイン上位は拓海だった・・
全くもって俺には無関係で助かったぜ
呪禁トリコ
クリーチャー:17
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3:《火花の強兵/Spark Trooper》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
呪文:19
3:《呪文裂き/Spell Rupture》
3:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
3:《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地:24
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
サイドボード:15
2:《余韻/Reverberate》
3:《勇壮の時/Moment of Heroism》
3:《頭蓋割り/Skullcrack》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《火山の力/Volcanic Strength》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
安心して試作品1号をロールアウト
大好きな高まる残虐性を切るのはなかなか思い切ったと思う
トラフトにエンチャ→8点
次二段攻撃付与で12点はい即死ーのコンセプトはそのまま残して
反抗者対策に赤をタッチしてみた。
いくつかの役割説明
《火花の強兵/Spark Trooper》
呪禁バントは以前からブロックされず、自分も守りが薄いことから刺し合いになることが多かった。
火花の強兵はそれを覆してくれるカード
更には3ターン目にアジャニor銀刃設置して4ターン目に強兵で12点!
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
これ強いよね、初見ではトラフトブロックされないはず、9点叩き込め!
《勇壮の時/Moment of Heroism》
赤単相手に超使えるはず
《余韻/Reverberate》
スフィンクスコピれ
《火山の力/Volcanic Strength》
反抗者など渡れ!
使ってないから回るか不安だが近いうちにテストしてみようかな
「次環境でも諦めないで呪禁使ってくんでよろしく!」
使ってくんで!
使ってく・・ん・・で・・!
なんであんなことを書いてしまったんだろうか・・orz
言ってしまったものは仕方ない、反抗者から生きる道を探すのみ
というわけで環境の問題点
・反抗者がマジきついから回避手段必須、幽体の飛行やオルゾヴァの贈り物
もしくは泣く泣く除去を取るしかない。
・シミックの魔除けはただのゴミだった。
・反抗者はトランプルに弱い、怨恨復権かも
・霊気化がマジ辛い、エンチャ大量に貼って突撃したらフルバウンスされたとか涙目
・デッキの存在がバレて対策を取られたりミラーになるとほんと不毛になる。
ミラーなら大量にエンチャ積むバントオーラ型のほうが強いが
バントオーラに寄せれば寄せるほど評決や霊気化、エンチャ破壊に弱く脆くなる。
・反抗者メタでジャンドビートが流行り、衰微が環境に増えると巻き添えを食らって酷い目に合うパターン
と前回書いた
これを踏まえて改善案
・呪禁「バント」に拘る場合
①地下牢の霊のタップ除去or静かな旅立ち等のバウンス除去
プロツアーアヴァシンの帰還でフィンケルが使っていた型により寄せる形を取る。
②ならずものの道を1枚挿す
アンブロッカブルを無理矢理作って突撃
③情け知らずのガラクを取る
いや・・オススメはしないっすね・・
何にせよ冒涜の行動コンボとかされるとゲームが乙るのがどうしようもない
そこで根本的に変えるB案を・・
・強いものに縋れ、呪禁トリコ
トリコトラフトやんとか言ってはいけない
トリコトラフトよりももっと前のめり型
イニストラードのみの時にイニストラードブロック構築に存在していたタイプで
流城の貴族やトラフト、不可視の忍び寄りに+2/+2オーラつけて殴り倒すってタイプ
リストは帰ってから挙げるけども赤で取るカードは
・流城の貴族
・ボロスチャーム
トラフト死なない、リリアナ除去れる
・カウンター呪文
ヤバい呪文は弾け
・灼熱の槍andミジウムの迫撃砲
反抗者は除去
・火山の力
反抗者など山渡りでスルー
よし、午後の仕事はこのデッキを詰めるとこだな・・(ぇ
その前に15時からバレンタインアイプロが始まるがその上位が何なのか気になって仕事にならないな・・w
使ってくんで!
使ってく・・ん・・で・・!
なんであんなことを書いてしまったんだろうか・・orz
言ってしまったものは仕方ない、反抗者から生きる道を探すのみ
というわけで環境の問題点
・反抗者がマジきついから回避手段必須、幽体の飛行やオルゾヴァの贈り物
もしくは泣く泣く除去を取るしかない。
・シミックの魔除けはただのゴミだった。
・反抗者はトランプルに弱い、怨恨復権かも
・霊気化がマジ辛い、エンチャ大量に貼って突撃したらフルバウンスされたとか涙目
・デッキの存在がバレて対策を取られたりミラーになるとほんと不毛になる。
ミラーなら大量にエンチャ積むバントオーラ型のほうが強いが
バントオーラに寄せれば寄せるほど評決や霊気化、エンチャ破壊に弱く脆くなる。
・反抗者メタでジャンドビートが流行り、衰微が環境に増えると巻き添えを食らって酷い目に合うパターン
と前回書いた
これを踏まえて改善案
・呪禁「バント」に拘る場合
①地下牢の霊のタップ除去or静かな旅立ち等のバウンス除去
プロツアーアヴァシンの帰還でフィンケルが使っていた型により寄せる形を取る。
②ならずものの道を1枚挿す
アンブロッカブルを無理矢理作って突撃
③情け知らずのガラクを取る
いや・・オススメはしないっすね・・
何にせよ冒涜の行動コンボとかされるとゲームが乙るのがどうしようもない
そこで根本的に変えるB案を・・
・強いものに縋れ、呪禁トリコ
トリコトラフトやんとか言ってはいけない
トリコトラフトよりももっと前のめり型
イニストラードのみの時にイニストラードブロック構築に存在していたタイプで
流城の貴族やトラフト、不可視の忍び寄りに+2/+2オーラつけて殴り倒すってタイプ
リストは帰ってから挙げるけども赤で取るカードは
・流城の貴族
・ボロスチャーム
トラフト死なない、リリアナ除去れる
・カウンター呪文
ヤバい呪文は弾け
・灼熱の槍andミジウムの迫撃砲
反抗者は除去
・火山の力
反抗者など山渡りでスルー
よし、午後の仕事はこのデッキを詰めるとこだな・・(ぇ
その前に15時からバレンタインアイプロが始まるがその上位が何なのか気になって仕事にならないな・・w
新環境注意点と思うもの
2013年2月4日 TCG全般今日一日仕事しながら考えていたことを箇条書き
ビートダウン
・反抗者をどう対処するかが鍵
・メインで除去を取る
灼熱の槍・・は痛いけど我慢する部分
衰微が1番いい回答
バウンス・・は根本的な解決にはならないがテンポは稼げる
究極の価格よりも夜の犠牲を取るべし
忘却の輪とかは出来れば別の手段にする方がいい、無限ライフ決められる可能性があるため
・反抗者はトランプルに弱い、暴行者、ケッシグ、怨恨等のグルール勢力にワンチャン
・タフ4クリーチャーが鍵
ロクソドン、オレリア・ゴーア族・修復等
4/5がいたらそいつはヤバいクリーチャーになる。
コントロール
・タフ4を除去れるカードが必要
ミジウムとか、いかづちなんかも優秀だと思う
(除去候補・修復、オレリア、オリヴィア等々)
・反抗者を倒せる除去を取る
火柱は・・下火になると思う、最低でも灼熱の槍、除去して3点ならオルゾフの魔除けと変わらないし
コントロールにオブゼダートはスラーグ以上の癌になるので何かしらの対策必須
上記のどっちもやれる夜の犠牲は強い・・
呪禁バント
・反抗者がマジきついから回避手段必須、幽体の飛行やオルゾヴァの贈り物
もしくは泣く泣く除去を取るしかない。
・シミックの魔除けはただのゴミだった。
・反抗者はトランプルに弱い、怨恨復権かも
・霊気化がマジ辛い、エンチャ大量に貼って突撃したらフルバウンスされたとか涙目
・デッキの存在がバレて対策を取られたりミラーになるとほんと不毛になる。
ミラーなら大量にエンチャ積むバントオーラ型のほうが強いが
バントオーラに寄せれば寄せるほど評決や霊気化、エンチャ破壊に弱く脆くなる。
・反抗者メタでジャンドビートが流行り、衰微が環境に増えると巻き添えを食らって酷い目に合うパターン
・結論、逆風
コンボ
・カルテルの貴種無限リアニ、極上の血コンボ、反抗者無限ライフ、無限反射全てにワンチャンあり
・現在コンボ対策でサイドを積んでるデッキがほぼ皆無のため
・カウンターがどれもきついのでトリコフラッシュと殺戮遊戯取られるグリクシスorジャンドが最大の敵
反抗者
・ビートダウンに糞強い、セレズニア、ナヤ辺りは悶絶する。
・逆にフラッシュやグリコンに非常に脆い
・トランプルに弱い(確定で3点しか振られないため、接死トランプルなら1点しか返せない)
・格闘と相性がいいためドムリとのシナジーが宇宙に
・突然の衰微が最大の弱点、そのためSCGで早速結果が出たがジャンドビートが増えてくると思う。
てかもう反抗者メタかよwww環境回るの早すぎだろ、まだ発売から4日しか経ってないのにwww
【トリコフラッシュ】大宮アメ えすぱー戦
2013年2月3日 TCG全般昨日、川越ホビステで呪禁をテストしたところ
①ボロスの反抗者がきつすぎる
②赤単系とのドブン合戦はきつい
③ミラーはクソゲー
という結論に
新カード云々よりも戦略が公開されてしまい大抵の人間が動きを知ってるのが辛い上に呪禁もボロスの反抗者がきついということがわかってしまった・・
ボロスの反抗者は強いですわ・・ビートダウンを殺しすぎ
もう手遅れですが購入はお早めにw
というわけで本日は新環境最強と思っている新生トリコフラッシュを・・
ボロスチャームが強すぎワロタ・・
クリーチャー 11
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
呪文 24
2《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《送還/Unsummon(M13)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
土地 25
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3《島/Island(RTR)》
2《平地/Plains(ISD)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
サイド
2《盲従/Blind Obedience(GTC)》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
1《霊気化/AEtherize(GTC)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1《幻月/Paraselene(ISD)》
2《否認/Negate(M13)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
新カードはあまり入ってませんが・・
むしろ前々環境のカウブレードや前環境のデルバーなんかも新環境になっても追加カードは数枚でしたが強さは圧倒的だったしこんなもんじゃないかなと・・
採用カードの理由を
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
説明する必要なし
《盲従/Blind Obedience(GTC)》
苦手なラクドスや赤単、つまり環境にいる速攻クリーチャーを全て殺すカード
対象:絡み根の霊・灰の盲信者・地獄乗り・貴種・ヘルカイト・オレリア・火花の強兵
《霊気化/AEtherize(GTC)》
何よりも呪禁バントに刺さる、呪禁使用者が言うんだから間違いない
これが流行ったら呪禁もう無理ww
《幻月/Paraselene(ISD)》
呪禁バント対策に刺してる人がいて納得の採用
参加者12名 スイスドロー4回戦
1戦目 オレリアナヤ
オレリア・ヘルカイトを採用したビックマナ系のナヤ
①相手のライフが26点、こっちは槍装備した修復のパワーが12
気付いたら26点ダメージが一撃で入ってたんだ・・ボロチャ酷すぎ
②2ターン目に盲従を貼ったらヘルカイトがゴミと化した
槍で殴りきり勝利、ミジウムオーバーロードをボロチャで耐えられた時は焦ったが・・w
1-0
2戦目 トリコフラッシュ
①相手白マナが出ない、2ターン目に槍を通し、悠々とクリーチャー展開して除去とカウンター使わせてスフィンクスを通してクソゲー勝ち
ミラーで初手に槍があったら早めに通しておくと強いって聞いたんだ。
②修復とボーラスが相手の評決を2回もボロチャで耐えきり殴り勝ち
ボロチャクソゲーwww
2-0
3戦目 トリコロール反抗者コンボ
修復入ってなくて反抗者に冒涜の行動とか無限ライフコンボ詰め込まれてた
①よく覚えてないが勝ち
②相手5マナのとこからトラフト通されてヤバいながらもライフ3の時点で反抗者達の猛攻に耐えてスフィンクスまで繋がって勝ち
送還が強かった、ほんと送還は取るべき
3-0
4戦目 トリコフラッシュ
①相手土地が2枚で止まる、スフィンクス打ち放題でございました・・
②相手のトラフトを耐えたはいいがプレイ間違えて場に修復が残ってしまいライフ10以下でヤバいと思いつつも相手が無視してくれてたジェイスで解決するカードを探してスフィンクスを見つけてスフィンクスからのジェイスー7で20枚ドローしてボロチャで相手ライフを削りきり勝利
4-0
全部2タテでの文句無しの優勝
呪禁使ってる時も結構負ける気がしないマッチアップがあったが、あっちは波があり、キープ基準も結構厳しかったが・・
トリコフラッシュは選択肢に幅があるものの、どっしりと構えられてるのがやっぱり強い
ボロチャのせいであらゆる部分が引き締まった感じがした。
何より反抗者がきつくないのがいいですね。
前回呪禁使っていくよ!って言ったけども反抗者のせいで心折れそう・・w
お昼休み中に検索ワードを・・
2013年1月30日 TCG全般・呪禁バント
おおう、みんな結構見てくれてるのね、嬉しいね!
自分はどっちかと言うとデッキを作る側の人間なのでコピーは全然OK
他人がそれ使ってくれて成果挙げてくれるのは嬉しい限りでございます。
GTC後も諦めず使っていく所存ですのでよろしく!
・呪禁バント 束縛の手
呪禁にか・・自分的に意見を言うならば束縛の手よりも
同マナの幽体の飛行で殴り殺すほうが優先かなと思います。
遅いと全除去飛んできて元も子もなくなるからね。
・壁デッキ
ワラタwww
そいえばこの前のGPT横浜で自分のと凄い似た型のデッキ使ってる人がいたな・・
千早はテンションの下がりが半端ないから扱うのは大変だよ?(ぁ
・グリクシス
クローシスだと言っておろうが!(何
トリコよりも好みなカラーだけどGTC後はボロチャが絶対癌になるんだよ・・
メインに強迫取っておいたほうがいいよ。
ミジウムをオーバーロードした時に撃たれたらもう・・
と言いつつも霊気化撃って手札返した後に全力のリターンかましたい!
霊気化強いよ、リミテじゃなくてもトリコやグリクシスに普通に積める。
今週末のエスパー杯のデッキよりも
明後日の月末ガチャ更新で財布が吹き飛ぶか否かが凄い心配w
予想通りジャンドを潰し・・え?ストーム巻き添えっすか?w
2013年1月28日 TCG全般死儀礼禁止だと絶対踏んでたのにストレートに血編みを潰しに来るとは・・
せめてデッキパワーを落とすだけで元のジャンドは残しておいても良かったのではないだろうか・・w
血編みが禁止でも生き残れないかと模索しても恐らく無理だろう、ジャンドというか続唱デッキと言っても過言では無かったし
血編みで続唱するためにデッキのカードは基本的に3マナ以下を取っていたし
煮えたぎる歌っていうかストームは何がいけなかったのだろうか・・w
メインは強いけどサイド後は弱い典型的パターンのデッキだったのに・・
モダンでジャンドが潰れると・・
無色トロン
親和
青白クロックパーミッション系
双子
けちコン系
スケープシフトヴァラクート
とかかな・・
プロツアー予選は青白トロン使うつもりだったけど・・アレにしようかな・・
2日間連続大宮アメにてプレリ
2013年1月27日 TCG全般1日目はシミック 2日目はディミーアを選んだハズなのに何故2日間ともにオレリアの憤怒を引くのでしょうか!(挨拶
1日目シミックの雑感
・デッキはゼガーナ入り進化コントロール
・憤怒引くも色が合わずタッチできず・・
・クリーチャー相討ち上等で水深の魔道士orゼガーナでアドを一気に取り返すデッキに
・ボロスに強かったがディミーアがきつかった
・シミック同士のゼガーナの叩き付け合いには燃えた
結果2-1-1
2日目ディミーア(orグルール)の雑感
・束縛の手が2枚、天空試合が2枚、その他除去が豊富と呪文が強い!と思うもクリーチャーの線が細い
・何故かまたオレリア様が憤怒していらっしゃった
・カードプール的にグルール寄りナヤの方が強いんじゃね・・?とデッキ2つ作る。
・3回そのデッキを使い2回オレリア様の怒りが爆発、マジつえーわ・・
・4マナ4/4トランプルもかなり頭おかしい
・ボロスチャームもかなりイカれてる
・アメの店員さんは何を見せても「それ最強ですわ」と言う事が分かった(失礼)
結果3-2
二日間通して追加4パックゲット
開けてみると・・・
聖なる鋳造所(ボロスギルドランド)が2枚
他2
お、オレリア様が俺にボロス軍に入れと誘っておられる?!
どうしてもというならミニスカニーソ姿で・・(憤怒
来週の予定
土曜日は川越のつもりだったが
秋葉原PWC(GTCシールド戦)があるのでそっちに
日曜日は大宮アメにてえすぱー戦に参戦します。
新環境のデッキどうしよ・・みんな新デッキ持ってくるのだろうか・・?
【呪禁バント】GTC後の影響について
2013年1月21日 TCG全般 コメント (4)派手な投光 ①
アーティファクト レア
あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を
持つクリーチャーは、それが呪禁を持ってい
ないかのように、あなたがコントロールする
呪文や能力の対象に出来る。
③派手な投光を生け贄に捧げる:あなたが
コントロールするクリーチャーはターン終了
時まで呪禁を得るとともに、このターン、ブ
ロックされない
こんなゴミくずは呪禁をつぶすには不十分なため非常に安心していたのだが・・今日のフルスポにて致命的な1枚がッ!!!
肉貪り ①黒
インスタント コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤー
はクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後
そのクリーチャーのタフネスに等しい点数の
ライフを得る。
うわぁぁぁぁぁトラフト出した返しにこれ撃たれて2点回復どうぞされて涙目じゃぁぁぁぁ!!!
イニストのは3マナだったから無視できたんじゃぁぁぁぁぁ
2マナはきつい!!瞬唱フラッシュバックされて死ぬ!!あばばばb
払拭や・・サイドに払拭刺さねばアカン・・w
得る物は
シミックの魔除け
オルゾヴァの贈り物
繁殖池
ヤバい・・少ない・・w
【呪禁バント】サイドプラン
2013年1月21日 TCG全般 はろさんの要望でサイドプランを書いてみる
昨日のデッキを参考に
クリーチャー:21
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
呪文:16
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
3:《豊かな成長/Abundant Growth》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地:23
4:《森/Forest》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
2:《濃霧/Fog》
2:《睡眠/Sleep》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《金輪際/Nevermore》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
対セレズニア
サイドin
2:《睡眠/Sleep》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
理由:セレズニアは速そうに見えるがこのデッキのマナカーブよりも重い
つまり必ず展開はセレズニアの方が遅い、セレズニアのほうが守りに入るターンが必ずくるということです。
睡眠はそこをぶっ放すもの、監視者はセレズニアには絶対除去出来ないから増やす。
注意しなければならないのは修復の天使がありそうな時に睡眠を撃ってはいけないため相手の4マナが立つターンには撃たないこと
修復を温存しておく理由があまりないため必ずそのターンに出てくるからそこまで待つ
セレチャは効くクリーチャーがスラーグしかいないから、残虐性よりは監視者を引いたほうがセレズニアには効くから抜く
対トリコフラッシュ
サイドin
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
理由:このデッキの最もな癌である評決を防ぐための金輪際
トラフト→金輪際で繋がったらほぼ負けない
安らかなる眠りは槍の弱体、瞬唱の弱体、ムーアランド無効化など絶対的に効く
魔除けはどっちもトリコにはあまり効果的じゃないため1番抜きやすい
銀刃とアジャニ、どっちを抜くとすれば対応されにくいPWよりはクリーチャーかな
対ラクドス
サイドin
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2:《濃霧/Fog》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
理由:巡礼者はライフゲインを睨んでのこと、そして1番のキーは濃霧
ラクドスは速攻クリーチャーが多く解鎖やタップinクリーチャーを多く取っているためフルパンすることが多々ある。
除去が効かないvs除去を持たない対決になるのでよりアタックでの差し合いが重要になってくるのでそこを1ターン引っくり返せる濃霧は勝ちに繋がりやすい
セレチャはドラゴンにしか効かない、監視者はドラゴンにタップされるため壁にならないし貴種よりも重いから使いにくいためout
対バントコン
サイドin
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
理由:評決に強い金輪際と監視者をin
魔除けは意味がないためout、基本的に相性がいいため余裕をもって戦えると思う
対ナヤ
サイドin
2:《睡眠/Sleep》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
理由:かがり火はだめ、金輪際するべし
あとはセレズニアと一緒で睡眠するべし
他、突破しにくいデッキには睡眠、タミヨウ
全体除去を取られる場合は金輪際
墓地利用に対して安らかなる眠り
最近はあまり見ないがトークン戦術が苦手なため拘留の宝球を取ってあります。
このデッキのいいところは相手に特別なサイドを使われる可能性がほぼないこと、サイドに対するサイドを使わずに自分は相手に対する有効牌が使えること
徐々に知名度が上がってきたもののまだコレという確定リストが出ていないためであるね。
日曜日は大宮アメでGTCプレリ予約したよー!!
昨日のデッキを参考に
クリーチャー:21
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
呪文:16
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
3:《豊かな成長/Abundant Growth》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地:23
4:《森/Forest》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
2:《濃霧/Fog》
2:《睡眠/Sleep》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《金輪際/Nevermore》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
対セレズニア
サイドin
2:《睡眠/Sleep》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
理由:セレズニアは速そうに見えるがこのデッキのマナカーブよりも重い
つまり必ず展開はセレズニアの方が遅い、セレズニアのほうが守りに入るターンが必ずくるということです。
睡眠はそこをぶっ放すもの、監視者はセレズニアには絶対除去出来ないから増やす。
注意しなければならないのは修復の天使がありそうな時に睡眠を撃ってはいけないため相手の4マナが立つターンには撃たないこと
修復を温存しておく理由があまりないため必ずそのターンに出てくるからそこまで待つ
セレチャは効くクリーチャーがスラーグしかいないから、残虐性よりは監視者を引いたほうがセレズニアには効くから抜く
対トリコフラッシュ
サイドin
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
理由:このデッキの最もな癌である評決を防ぐための金輪際
トラフト→金輪際で繋がったらほぼ負けない
安らかなる眠りは槍の弱体、瞬唱の弱体、ムーアランド無効化など絶対的に効く
魔除けはどっちもトリコにはあまり効果的じゃないため1番抜きやすい
銀刃とアジャニ、どっちを抜くとすれば対応されにくいPWよりはクリーチャーかな
対ラクドス
サイドin
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2:《濃霧/Fog》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
理由:巡礼者はライフゲインを睨んでのこと、そして1番のキーは濃霧
ラクドスは速攻クリーチャーが多く解鎖やタップinクリーチャーを多く取っているためフルパンすることが多々ある。
除去が効かないvs除去を持たない対決になるのでよりアタックでの差し合いが重要になってくるのでそこを1ターン引っくり返せる濃霧は勝ちに繋がりやすい
セレチャはドラゴンにしか効かない、監視者はドラゴンにタップされるため壁にならないし貴種よりも重いから使いにくいためout
対バントコン
サイドin
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
理由:評決に強い金輪際と監視者をin
魔除けは意味がないためout、基本的に相性がいいため余裕をもって戦えると思う
対ナヤ
サイドin
2:《睡眠/Sleep》
3:《金輪際/Nevermore》
サイドout
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
理由:かがり火はだめ、金輪際するべし
あとはセレズニアと一緒で睡眠するべし
他、突破しにくいデッキには睡眠、タミヨウ
全体除去を取られる場合は金輪際
墓地利用に対して安らかなる眠り
最近はあまり見ないがトークン戦術が苦手なため拘留の宝球を取ってあります。
このデッキのいいところは相手に特別なサイドを使われる可能性がほぼないこと、サイドに対するサイドを使わずに自分は相手に対する有効牌が使えること
徐々に知名度が上がってきたもののまだコレという確定リストが出ていないためであるね。
日曜日は大宮アメでGTCプレリ予約したよー!!
【呪禁バント】GPT横浜in新宿
2013年1月20日 TCG全般 コメント (4)デッキ名【自称】トラフトに舞い降りt(ry
クリーチャー:21
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
呪文:16
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
3:《豊かな成長/Abundant Growth》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地:23
4:《森/Forest》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
2:《濃霧/Fog》
2:《睡眠/Sleep》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《金輪際/Nevermore》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
前回から変わったところはアジャニをお試しに入れてみたこと
参加人数80人
スイスドロー7回戦
1戦目 セレズニア 先手
「お、お前は?!」
「巨乳は正義だということを伝えるため地獄の底から這いもどってきたぜ!!」※台詞はねつ造しております。
秋葉原PWC5回戦目のりっちゃん推しの方といきなり再戦
①アヴァシン×3からのスタートして不可視の忍び寄りに高まる残虐性表裏が入る。勝ち
②相手1マリ 後手からのアヴァシン→トラフト→幽体の飛行→ここで相手スラーグ→高まる残虐性。勝ち
「ひんぬーは正義・・いい時代になったものだ・・巨乳など千早の敵ではないわ!!」
「ぐわぁー」
※台詞は全くもっての嘘です!!
1-0
2戦目 ブライアン・キブラー製のゴルガリウーズ 先手
①えっと・・よく覚えてないけどメモだと相手ライフが20→19→9→0に・・w 勝ち
②アヴァシンからトラフトスタートするもトラフト強化するカードが引けずにウーズ突破できず死亡 負け
③天使の監視者って強すぎだと思いませんか? 勝ち
2-0
3戦目 トリコフラッシュタッチ緑? 先手
①アヴァシン→絡み根→火柱で除去される→不可視の忍び寄り→高まる残虐性→おかわり☆ 勝ち
②後手3ターン目にトラフト降臨させてあとはマナ使わせるように銀刃とかをちょいちょい出しカウンターさせてその間削る、相手白マナ1から増えず評決が撃てないっぽい 勝ち
3-0
4戦目 ジャンドコントロール 先手
①アヴァシンから不可視の忍び寄りと展開し、3ターン目についにアジャニ降臨・・も即衰微されて退場wwww 仕方ないので残虐性で勝ち
②トラフトが無く、相手の置いた魂の洞窟宣言が吸血鬼だったため、金輪際で速攻オリヴィアを禁止する。
絡み根と銀刃で攻めたてるも相手のガラクに粘られまくり・・が、ここで天使の監視者が降臨し、次ターンで忍び寄りが追従してきてゲーム終わらせた。
4-0
5戦目 ナヤ(前回秋葉原PWC優勝者)後手
①ともにアヴァシンスタートから相手は強打者、こちらトラフト、お互い1番卓に恥じないスタート、トラフトに残虐性して11点パンチするもスラーグ出されてライフ12、トラフトのパンチは絶対次通らず、幽体の飛行が無かったため負け
②アヴァシン→トラフト→幽体の飛行と楽勝に見えた・・のだが
相手、アヴァシン×2→霊誉の僧兵・・こいつが曲者すぎる、トラフトを抑えるブロッカーを作りつつ殴れる、いやらしい・・
流石強い、一筋縄では行かないものでライフ2まで落とし込まれるも幽体の飛行2枚目を引き、銀刃が空を飛び勝利
③お互いスタートが相手レインジャー、こちらトラフト→銀刃、手札には睡眠を握ってて勝利が見えた・・とのも甘かった、かがり火X=2が来てしまい負け
4-1
6戦目 ラクドス 先手
①アヴァシン→トラフト→残虐性と撃つも相手の悪名の騎士が越えられず4点ずつ削るはめに、相手のライフを4まで追い詰めたところで貴種をトップされ死亡 負け
②相手の盲信者、キールーン、貴種、ヘルカイトのフルパンを濃霧で避け返しのトラフトフルパンで勝利
③アヴァシン1 不可視の忍び寄り2 土地3 豊かな成長の火力が細いハンドをキープするも残虐性を引き込みライフ6まで追い詰めこちらライフ1手札には濃霧が、相手ハンド無しのところから相手に灼熱の槍をトップされて負け
4-2
7戦目 接死ジャンク 先手
①アヴァシンスタートからトラフトで相手が嘆く、そう相性最悪ですしw
トラフトは接死結婚されて通らないので不可視の忍び寄りに高まる残虐性~☆勝ち
ここで上位卓4番テーブルがなぜかガチ勝負してるのに気づく、どうやら15-14で14ポイント側は勝たないとトップ8が無いためIDを蹴った様子、つまり14Pの人が負けたら1枠空き、5-2ラインが入れると分かる。
現在の俺は9~10位、つまりオポが高く勝てばワンチャン!!
②不可視の忍び寄り→トラフト→幽体の飛行→忍び寄りに高まる残虐性~☆
ほんと正直すまんかった・・w 勝ち
5-2
が・・同じ15Pラインの人とわずか2%の差で9位・・ちくしょーーー!!!
残念やった・・
来週の予定はー
日曜日にどっかでプレリいこーかな?と思ってます。
クリーチャー:21
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
3:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2:《天使の監視者/Angelic Overseer》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
呪文:16
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
3:《豊かな成長/Abundant Growth》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
土地:23
4:《森/Forest》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
サイドボード:15
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》
2:《濃霧/Fog》
2:《睡眠/Sleep》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
3:《金輪際/Nevermore》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
前回から変わったところはアジャニをお試しに入れてみたこと
参加人数80人
スイスドロー7回戦
1戦目 セレズニア 先手
「お、お前は?!」
「巨乳は正義だということを伝えるため地獄の底から這いもどってきたぜ!!」※台詞はねつ造しております。
秋葉原PWC5回戦目のりっちゃん推しの方といきなり再戦
①アヴァシン×3からのスタートして不可視の忍び寄りに高まる残虐性表裏が入る。勝ち
②相手1マリ 後手からのアヴァシン→トラフト→幽体の飛行→ここで相手スラーグ→高まる残虐性。勝ち
「ひんぬーは正義・・いい時代になったものだ・・巨乳など千早の敵ではないわ!!」
「ぐわぁー」
※台詞は全くもっての嘘です!!
1-0
2戦目 ブライアン・キブラー製のゴルガリウーズ 先手
①えっと・・よく覚えてないけどメモだと相手ライフが20→19→9→0に・・w 勝ち
②アヴァシンからトラフトスタートするもトラフト強化するカードが引けずにウーズ突破できず死亡 負け
③天使の監視者って強すぎだと思いませんか? 勝ち
2-0
3戦目 トリコフラッシュタッチ緑? 先手
①アヴァシン→絡み根→火柱で除去される→不可視の忍び寄り→高まる残虐性→おかわり☆ 勝ち
②後手3ターン目にトラフト降臨させてあとはマナ使わせるように銀刃とかをちょいちょい出しカウンターさせてその間削る、相手白マナ1から増えず評決が撃てないっぽい 勝ち
3-0
4戦目 ジャンドコントロール 先手
①アヴァシンから不可視の忍び寄りと展開し、3ターン目についにアジャニ降臨・・も即衰微されて退場wwww 仕方ないので残虐性で勝ち
②トラフトが無く、相手の置いた魂の洞窟宣言が吸血鬼だったため、金輪際で速攻オリヴィアを禁止する。
絡み根と銀刃で攻めたてるも相手のガラクに粘られまくり・・が、ここで天使の監視者が降臨し、次ターンで忍び寄りが追従してきてゲーム終わらせた。
4-0
5戦目 ナヤ(前回秋葉原PWC優勝者)後手
①ともにアヴァシンスタートから相手は強打者、こちらトラフト、お互い1番卓に恥じないスタート、トラフトに残虐性して11点パンチするもスラーグ出されてライフ12、トラフトのパンチは絶対次通らず、幽体の飛行が無かったため負け
②アヴァシン→トラフト→幽体の飛行と楽勝に見えた・・のだが
相手、アヴァシン×2→霊誉の僧兵・・こいつが曲者すぎる、トラフトを抑えるブロッカーを作りつつ殴れる、いやらしい・・
流石強い、一筋縄では行かないものでライフ2まで落とし込まれるも幽体の飛行2枚目を引き、銀刃が空を飛び勝利
③お互いスタートが相手レインジャー、こちらトラフト→銀刃、手札には睡眠を握ってて勝利が見えた・・とのも甘かった、かがり火X=2が来てしまい負け
4-1
6戦目 ラクドス 先手
①アヴァシン→トラフト→残虐性と撃つも相手の悪名の騎士が越えられず4点ずつ削るはめに、相手のライフを4まで追い詰めたところで貴種をトップされ死亡 負け
②相手の盲信者、キールーン、貴種、ヘルカイトのフルパンを濃霧で避け返しのトラフトフルパンで勝利
③アヴァシン1 不可視の忍び寄り2 土地3 豊かな成長の火力が細いハンドをキープするも残虐性を引き込みライフ6まで追い詰めこちらライフ1手札には濃霧が、相手ハンド無しのところから相手に灼熱の槍をトップされて負け
4-2
7戦目 接死ジャンク 先手
①アヴァシンスタートからトラフトで相手が嘆く、そう相性最悪ですしw
トラフトは接死結婚されて通らないので不可視の忍び寄りに高まる残虐性~☆勝ち
ここで上位卓4番テーブルがなぜかガチ勝負してるのに気づく、どうやら15-14で14ポイント側は勝たないとトップ8が無いためIDを蹴った様子、つまり14Pの人が負けたら1枠空き、5-2ラインが入れると分かる。
現在の俺は9~10位、つまりオポが高く勝てばワンチャン!!
②不可視の忍び寄り→トラフト→幽体の飛行→忍び寄りに高まる残虐性~☆
ほんと正直すまんかった・・w 勝ち
5-2
が・・同じ15Pラインの人とわずか2%の差で9位・・ちくしょーーー!!!
残念やった・・
来週の予定はー
日曜日にどっかでプレリいこーかな?と思ってます。